?

Log in

No account? Create an account
Мы предлагаем вашему вниманию городскую ролевую игру по Миру Тьмы, которую собираемся провести на новогодних праздниках с 3 по 6 января.
Краткое описание:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Глаз_бури
Домен Камарильи (город Санкт-Петербурга), который расположен на границе земель Саббата и является местом постоянного противостояния этих двух сект. Уже не однократно Камарилья Петербурга практически полностью менялась после штурмов и осад города. И за свою длительную историю город накопил огромное количество тайн и загадок его предыдущих обитателей.
Сейчас в домене затишье, правящий клан Тореадор устраивает свои новогодние балы, в город съезжаются некоторые представители независимых кланов, плетутся интриги, меняются статусы - все идет своим чередом, но где-то рядом назревает буря, которая в любой момент может обрушиться на собратьев волной хаоса и террора. Но Камарилья сильна и уверена в своих силах.
Доступные роли / во что играем:
1) Камарилья
Интриги, политика, оборона домена.
2) Саббат
Военные действия, террор, превозмогание.
3) Независимые кланы
Шпионские игры, игра в союзы.

В первую очередь на игре планируется игра в стиль вампиров, как "сверхъестественных существ" и атмосфера осаждаемого домена, со всеми ужасами войны и террора.
Рассчитываем на высокий уровень хардкорности игры и превозмогания игроков.

Контактная информация:
http://vk.com/eye_of_the_storm
http://vk.com/7utopia
7utopia @ gmail.com
Данная сетка ролей описывает лишь общеизвестных персонажей, представляющих собой верхушку Камарильи. В списке каждого клана указано количество свободных ролей, которые могут быть персонажами из закрытой сетки ролей, либо персонажами, заявленными игроками.
Персонаж должен по своей концепции соответствовать общей фабуле своего клана, либо являться ее логичным антиподом (антагонистом).
Для заявки в Камарилью необходимо выбрать клан и идею персонажа.
Для заявки в Саббат достаточно описать характер персонажа и пожелания к игре.
Персонаж может быть полностью придуман игроком, но, так или иначе, получит общие сюжетные коррективы и задачи, характерные для его роли.
Черпать вдохновение для создания персонажа можно из общих вводных и описания других ролей. Многие упомянутые в легендах персонажи могут быть представлены на игре.
Игровая сетка ролей будет включать гораздо больше персонажей, чем будет непосредственно игроков и будет неким образом описывать всю камарилью в целом.
Данная игра представляет из себя городской формат игры с акцентом на кабинетные встречи, мероприятия и события. Конкретных локаций практически не будет, а игровой процесс будет представлен ежедневными эвентами для различных групп персонажей. Делается акцент на внутри клановую игру с ее глобальными меж клановыми взаимодействиями.
Начало игры - тематический бал у Князя по случаю встречи Нового Года. Далее по ходу сюжета. ))

Сетка РолейCollapse )
Заполните анкету для формирования базы данных игроков и их персонажей.
Исходя из этого будет складываться игровой обмен информацией.

http://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fforms%2Fd%2F1F6v0uSjkmekw1yMRxJN8BMYpRp4m5C8uLe3lYs87SPc%2Fviewform&post=-46265187_113

Календарь Игры

7-9 июня.
Пред игровые встречи. Чиповка. Сыгровки.

СЦЕНА ПЕРВАЯ. "The Show Must Go On"
10 Вечер, 11 Вечер + Ночь, 12 день (Персональные встречи).

СЦЕНА ВТОРАЯ. "El Cazador de la Bruja"
13 Вечер, 14-16? (Персональные встречи).

СЦЕНА ТРЕТЬЯ. "Danza de la Muerte"
17 Вечер, 18 Вечер, 19 Вечер.

CЦЕНА ЧЕТВЕРТАЯ. "Знаешь ли ты, что мы будем судить ангелов..."
21 Вечер + Ночь, 22-23 (День в формате ночи).

Дальнейшие сцены будут определяться по результатам прошедших.
Городская ролевая игра по мотивам "Мира Тьмы" и системе Vampire the Masquerade на 40 человек.
(Авторы игры оставляют за собой право изменять каноны WoD по своему желанию в пользу реализации сюжета игры ^_^ )
Моделирует неканонический Петербург Мира Тьмы.
Когда: Июнь 2013 года.
Санкт-Петербург, локации по всему городу.

Условная современность, которую на игре, я надеюсь, не придется сильно учитывать.
Санкт-Петербург - домен Камарильи и стаи Шабаша, пытавшиеся его захватить. Нарушение маскарада и следствия этого.
Взнос: Чем меньше будет, тем лучше. ))
Анонс WoD. Last Hunt.Collapse )
Контактная информация:
Группа Вконтакте: http://vk.com/club46265187
Сюжетная часть, роли, заявки:
Аратанве. 7utopia @ gmail. сom
http://vk.com/7utopia
Техническая часть, правила:
Йоханнес:
http://vk.com/moritani

Tags:

Сетка Ролей

В данном списке представлены роли Персонажей, о которых так или иначе знают или хотя бы слышали. (То, что в правилах обозначается, как слава 3). Но в данном случае речь идет именно о сообществе Людей и той информации, которая в этом сообществе присутствует. Что реально будет скрываться за социальной маской представленных персонажей, остается загадкой. Так что вы это не узнаете, пока не заявитесь на конкретную роль.
Про каждого персонажа могут ходить разнообразные слухи и сплетни. Что-то из этого может быть правдой, а что-то просто домыслы или клевета.

ПодробнееCollapse )

FAQ

1) Что особенного в этой игре по «Миру Тьмы»?
Мы моделируем ситуацию, в которой изначально персонажи не связаны жесткими взаимоотношениями и не образуют собой единую социальную группу. То есть на игре будет только формироваться какая-то структура общества Вампиров и прочей «нежити», и их взаимоотношений с миром Смертных. А это может произойти в любой, даже самой непредсказуемой форме.

2) Во что мы играем?
Мы играем в «Мир Тьмы», его атмосферу и стилистику. То есть мрачный «Готик-панк», полный декаданса, насилия, двуличия, интриг, голода и наслаждения. Тем не менее, не лишенный героизма и искренности. Мы играем в Человечность и ту зыбкую грань, которая отделяет нас от «зверя».

3) Кем стоит заявляться?
Если вы хотите поиграть в популярную тематику, интриги, политику и сверхъестественное существо, выбирайте Вампиров. Если вы хотите поиграть в благородство, смелость и самопожертвование – ваш выбор Охотники на Вампиров. Если вы желаете пройти сложное испытание, заглянуть в пропасть Ночи, а может даже пасть в нее с головой – выбирайте Обычного Смертного, лучшего пласта для эмоциональной игры не найти.

4) А есть ли что-нибудь особенное?
«Мир тьмы» не ограничивается одними лишь Вампирами. Для любителей сложных концепций есть: Бывшие Гули, страдающие без крови своих хозяев, Инферналисты, Оборотни, Подменыши и многое другое. Главное, это интересная, сложная и яркая концепция.

5) А во что можно поиграть?
Из общего: в «Маскарад» и Человечность, во встречу с потусторонним миром, в охоту, преследование и бегство. А в частности: в разгадывание таинственных загадок, в захват власти и политическую борьбу, в шпионаж и манипулирование, в честь, отвагу и всепобеждающую любовь, в мистику и пророчества. И многое другое.
На игре мы не хотим стандартного блуждания по «квестам» и решения вселенских задач. Больший акцент мы стараемся делать на социальное взаимодействие и мелкие личные конфликты.

6) Как будет идти игра?
Игра идет короткими сценами (1-3 дня) с перерывами для обработки информации. Для каждой Сцены мы планируем отдельное название (стиль), ключевое событие и предполагаемый логический конец. Для того, чтобы эмоционально не перегружать игроков, Сцены немного разносятся по времени так, чтобы было небольшое время подумать, оценить ситуацию, сделать выводы и пообщаться с Мастерами. Но каждая Сцена – это своего рода пиковый момент или событие.

7) У меня мало времени, но я бы частично поучаствовал.
Мы не видим для этого никаких проблем. Во-первых, изначально игра планируется так, что на ней могут быть персонажи, о которых никто не знает. Некоторые из них могут проявиться уже в процессе самой игры и достаточно быстро исчезнуть. Все зависит от ваших пожеланий, времени и фантазии. Выбирайте Сцены, в которых вы планируете участвовать в зависимости от свободного времени.

8) Я плохо знаю «Мир Тьмы», но очень хочу играть.
Для игры не обязательно подробно знать данный сеттинг, к тому же мы берем его не в каноническом варианте, а адаптируем и модифицируем под определенный сюжет и механику игры. Достаточно просто прочитать правила и игровую информацию. Тем более вы всегда можете придумать себе интересного Персонажа, который ничего не знает о мистической составляющей мира, в котором живет.

9) Я опасаюсь Городских Игр.
Да, не смотря на ряд преимуществ, которые дает Городская Игра, в ней есть ряд проблемных моментов. Специально для этого мы планируем оптимизировать вариант боевых взаимодействий с учетом возможности их использования в людных местах. Попытаемся организовать места для игры «без посторонних глаз», а за счет введения игровых Сцен, планируем снизить количество игрового бардака, неизбежно возникающего в пиковые моменты.

Tags:

Социальные группы.

В данном случае речь идет о неких сообществах людей разделяющих определенные культурные интересы, придерживающихся определенной стилистике, либо объединенных одинаковым социальным положением. Причем в таких группах не обязательны постоянные знакомства или связи. Для того чтобы в ней присутствовать и как-то взаимодействовать с другими членами группы, достаточно изобразить определенный имидж и манеру поведения. Для маркера «свой», этого достаточно, но при этом необходимо понимать, что так или иначе общение строится поверхностно и в стилистики самой группы.
Понятно, что для любого персонажа выбор той или иной социальной группы основывается на личном предпочтении или определенных целях. Но при этом не обязательно, чтобы предпочтения ограничивались только одной группой. Любой персонаж, в силу тех или иных желаний или целей может после деловой встречи в смокингах надеть «косуху» и отправиться на рок вечеринку.
ПодробнееCollapse )